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[ Dossier N°1 - Les plus grands bugs... ]
Ah, le Rom-Hacking et ses problèmes...

Qui n'a jamais eu envie de tout arrêter du jour au lendemain à cause d'un gros bug qui s'est introduit dans notre jeu? Personne!

C'est pour cela que j'ai rédigé ce dossier, dans le but de vous faire éviter la crise de nerfs et l'arrêt de votre projet par la même occasion.

Sachez qu'il existe des solutions pour résoudre vos bugs les plus graves.

Voici quelques exemples de bugs très dangereux qui peuvent ruiner votre projet, ainsi que les solutions qui ont été trouvées à ce jour (ou pas!).



I - Le Bug de la Caméra *the invisible man*



Découvert par hasard lors de mon premier projet, j'ai tout de suite su qu'il était néfaste. Au départ, je pensais que c'était irréversible, puis j'ai trouvé la source du problème. Mais revenons-en au bug en lui-même.

Vous êtes près d'un ou de plusieurs évènements. Vous ouvrez le menu via Start, puis vous sélectionnez votre Pokédex ou autre. Vous ressortez du menu, et là, vous ne contrôlez plus votre héros, mais le personnage d'à côté.

De plus, la caméra n'est même plus centrée, et vous êtes bloqué sur la map
à un moment donné.






Hééééé! WTF?



En bref, ce bug est très lassant, surtout lorsque vous croyez que vous devez la jouer à la James Bond pour retrouver l'event qui est à l'origine de ce massacre.

La source du problème est seulement un mouvement inapproprié d'un event (bugging movement en anglais). Le bug de la caméra concerne donc les mouvements "Regarde en bas" mais aussi "En miroir du joueur (sur place)".

Pour résoudre ce problème, il suffit de mettre un autre mouvement.



II - Le Bug de la Palette à Flora


Autre bug découvert par hasard, qui se déclenche comme par magie en jouant avec Flora, et qui est très lourd lui aussi. Vous rentrez dans une maison quelconque, et la palette du mini-sprite à Flora se met à changer.






Non, ne la regardez pas, elle fait son intéressante...



Pour résoudre ce problème récurrent, il vous suffit simplement de vérifier les scripts des évènements sur la map concernée (les commandes suspectes dans ces scripts sont la cause de ce problème, il suffit de les enlever).



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