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[ Dossier N°2 - Le Rom-Hacking, le rêve des joueurs ]
Il y a encore peu de temps, le Rom-Hacking était complètement inconnu dans le monde. En quelques années seulement, les joueurs ont pu découvrir une certaine forme d'amusement et de découverte, et l'ont démocratisé.

Voyons pourquoi cette activité plaît, à quoi elle sert, et surtout pour qui elle sert.

Tout d'abord, il faut dire que l'on ne connaît que très peu de choses de sa naissance. On sait juste que l'activité a débarqué à peu près en même temps
que la naissance d'Internet, dans les années 90.

A l'épôque, de nombreux jeux ne sortaient pas en Europe, mais avec l'arrivée
de l'émulation, les joueurs ont pu s'apercevoir qu'ils loupaient parfois de
fabuleux titres, le plus souvent à cause de raisons économiques.

En colère, et surtout déçus, ils se sont mis à mettre au point des dizaines,
puis des centaines de logiciels permettant de modifier des jeux.

Les éditeurs de textes étaient par ailleurs les premiers qui apparurent, car ils permettaient de traduire intégralement les jeux japonais en anglais, et de l'anglais vers les autres langues.

C'était une belle période. On peut donc dire que les fans adaptaient leurs jeux eux-mêmes dans leur propre langue.

Par ailleurs, jusque dans les années 2000, certains jeux sortaient bel et bien chez nous, mais étaient en version originale. De la Game Boy en passant par
la Nintendo 64, aucuns n'étaient traduits.

Les équipes de traduction ont alors fait un boulot remarquable pour proposer
des centaines de patchs, y compris en Français.






Super Mario All-Stars (SNES, 1993)







Sonic The Hedgedog



Puis plus tard, d'autres Rom-Hackers se sont demandés s'il était possible de modifier autre chose que des dialogues, et c'est là qu'est arrivé le Rom-Hacking tel que nous le connaissons.

Les éditeurs de maps arrièvent aussi rapidement que les jeux, car la 2D
était facile à modifier.

Puis d'autres logiciels, spécialisés pour la modification d'autres éléments suivèrent. Ce fût un grand succès. Les joueurs commencèrent à créer leurs propres jeux, ou s'amusaient à les rendre plus durs, avec des niveaux inédits
par exemple, tout en continuant les traductions.







Parti d'un mouvement marginal, l'activité a su trouver ses fidèles auprès des joueurs, et est aujourd'hui un domaine très reconnu dans l'univers vidéoludique.

Au fil du temps, elle a su se diversifier et s'étoffer, afin de proposer une expérience
plaisante et originale.

Au final, nous pouvons dire que le Rom-Hacking est une activité de fans pour les fans, principalement réservée aux grands gamers, des personnes qui aiment tellement leurs jeux qu'ils seraient prêts à en faire n'importe quelle adaptation.

Aujourd'hui encore donc, nous nous amusons énormément avec le Rom-Hacking, et avec la présence de nouveaux supports, ce n'est pas prêt de s'arrêter!



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