Accueil
Accès VIP
Top-Hacks
A propos
Contact
 Rom-Hacking
 Le site



[ Tutoriaux GBA ]
Bienvenue dans la section "Tutoriaux GBA" du site.

Ces tutoriaux vous permettront de vous faire la main avec les nombreux logiciels qui vous sont proposés. Certains sont plus axés sur des changements précis dans les jeux, et vous permettront d'élargir vos connaissances.

Vous devez posséder Adobe Flash Player 10 pour pouvoir lire ces animations. Tous nos tutoriaux sont en qualité HDTV 720p.



Modifier une Map
Modifier les Infos Mouvements
Modifier les Evènements
Modifier les Pokémon Sauvages
Modifier l'Header de la Map


Ajouter une Map
Ajouter des Evènements
Ajouter des Pokémon Sauvages
Editer les connexions de Map
Modifier le Block de bordure


Modifier les Objets d'une Boutique
Modifier les fonctions des Objets
Editer un Texte ou un Dialogue
Modifier le Script d'un Event


Modifier une palette
Importer/Exporter des palettes
Modifier les Pokémon starters de base
Modifier le nom et les effets d'une attaque
Modifier la liste des CT par défaut


Changer les relations entre les types
Changer l'ordre des Pokémon dans le Dex
Personnaliser les statistiques des Pokémon
Positionner et modifier les icônes des Pokémon
Modifier les échanges de Pokémon


Modifier les Sprites Pokémon
Définir les positions des sprites
Remplacer les sprites de Dresseurs
Modifier un Tile dans Unlz-Gba


Modifier des Tilesprites sous TileMolester
Modifier les logos Team Aqua/Magma
Modifier les Mini-sprites

Redimensionner les Mini-sprites


Modifier les cris des Pokémon
Changer les animations des portes

Insérer un nouveau tileset


Ajouter un écran d'introduction
Extension de Rom à 32 Mo
Créer un système Jour/Nuit
Changer la boîte de dialogue


Faire apparaître des Pokémon shiney
Modifier le sprite du Professeur Seko
Modifier le sprite du Professeur Chen


Modifier l'écran-titre de R/S - Changer le Background et l'effet
Modifier l'écran-titre de R/S - Changer le logo Pokémon et de version
Modifier l'écran-titre de R/S - Changer le Copyright


Modifier l'écran-titre d'Emeraude - Changer le Background (partie 1)
Modifier l'écran-titre d'Emeraude - Changer le Background (partie 2)


Modifier l'écran-titre d'Emeraude - Effet et logo de version
Modifier l'écran-titre d'Emeraude - Changer le logo Pokémon
Modifier l'écran-titre d'Emeraude - Changer le Copyright


Modifier l'écran-titre de RF/VF - Changer le Pokémon et le Background
Modifier l'écran-titre de RF/VF - Changer l'effet et le logo de version
Modifier l'écran-titre de RF/VF - Changer le logo Pokémon et le Copyright


Modifier la Worldmap de Rubis & Saphir
Modifier la Worldmap d'Emeraude
Modifier les Worldmaps de RF/VF


Définir les positions Worldmap
Changer la calligraphie du jeu
Changer les animations des Blocks


Rechercher de l'espace libre dans la Rom
Modifier les paramètres d'introduction
Assigner XSE à Advance Map


Créer un Script basique - Nouveau dialogue
Créer un Script basique - Combat entre dresseurs
Créer un Script basique - Déplacer des personnages
Créer un Script basique - Commandes diverses



-------------------------------------------------------------------------------------------------------


Pour les Membres VIP



Modifier/Remixer les musiques
Créer sa propre composition
Etendre la liste des Musiques
Insérer des voix humaines dans le jeu


Assembler une musique - Transformer .mid en .s
Assembler une musique - Faire un effet de looping
Assembler une musique - Gérer les instruments
Assembler une musique - Insertion sous Sappy


Modifier les Dresseurs
Etendre la liste des Dresseurs
Remplacer les Tilesets


Modifier les Blocks des Tilesets
Editer le comportement des Blocks
Modifier plusieurs emplacements d'une palette
Modifier l'écran-titre - Etendre à 32 couleurs


Créer un effet de dégradé avec APE
Insérer des caractères spéciaux
Personnaliser l'Header de la Rom


Modifier la cinématique du jeu
Insérer le mini-jeu puzzle des Ruines d'Alpha
Editer les Zones d'apparition dans le Pokédex RF/VF


Afficher l'heure sous forme numérique
Editer les special du jeu
Réorganiser ses données


Comprendre le principe des Vars
Comprendre le principe des Flags
Créer un Level Script


Faire suivre un personnage
Déplacer la caméra instantanément
Combattre deux Pokémon sauvages


Dépasser le niveau 100
Pouvoir courir dans les bâtiments
Créer des évènements multijoueurs


Créer de nouvelles CT/CS
Ajouter de nouvelles animations
Modifier les textes de Donjon Mystère



Design par Wonka studio
© 2005 - 2010 Pokémon Legendary